Path to 100

Tietosuojaseloste | Privacy Policy | Integritetspolicy | Privaatsuspoliitika

Tietosuojaseloste

Viimeksi päivitetty: 3.9.2025

Path to 100 sitoutuu suojaamaan käyttäjiensä yksityisyyttä. Tämä tietosuojaseloste kuvaa, miten peli käsittelee käyttäjätietoja.

1. Mitä tietoja kerätään

Peli ei kerää tietoja ilman käyttäjän lupaa. Pelaajalla on mahdollisuus tallentaa pelin päättymisen jälkeen seuraavia tietoja: peliaika, pisteet, peruutukset ja nimimerkki. Käyttäjälle annetaan poistokoodi näiden tietojen poistamista varten. Tämä koskee niin Satakerhoa, Kellokerhoa, Jahtikerhoa kuin Sumakerhoakin.

Sovellus käyttää paikallista muistia tietojen tallentamiseen ja hallintaan, mikä vähentää tietokantakyselyiden määrää ja parantaa sovelluksen suorituskykyä. Tämä tieto ei ole jaettavissa sovelluksen ulkopuolelle ilman käyttäjän nimenomaista suostumusta.

2. Tietojen säilytysaika

Tallennettuja tietoja säilytetään, kunnes ne eivät enää ole tarpeen pelin toiminnan kannalta. Tietokantaan voidaan tallentaa enintään 1000 pelaajan tulokset. Tietoja voidaan poistaa seuraavissa tilanteissa:

Pelaajan tulos voi säilyä tietokannassa niin kauan, kun se kuuluu pelin 100 parhaan tuloksen joukkoon, mutta jos tulos jää tämän ulkopuolelle, se voidaan poistaa tietokannan hallinnan yhteydessä.

3. Yhteystiedot

Kysymykset ja yhteydenotot: jere.luomanmaki@outlook.com

Privacy Policy

Last updated: 03/09/2025

Path to 100 is committed to protecting user privacy. This privacy policy explains how the game handles user data.

1. Data Collected

The game does not collect any data without user consent. After completing the game, the player may save the following data: game time, score, undos, and nickname. A unique deletion code is provided for removing this data. This applies to the Hundred Club, Clock Club, Hunt Club, and Logjam Club.

The app utilizes local storage to manage and store data, which reduces database queries and improves app performance. This information is not shared outside the app without explicit user consent.

2. Data Retention

Saved data is retained as long as necessary for the functionality of the game. The database can store up to 1000 player results. Data may be removed in the following situations:

A player's result can remain in the database as long as it is among the top 100 results in the game. If it falls outside this range, it may be removed during database maintenance.

3. Contact Information

Questions or inquiries: jere.luomanmaki@outlook.com

Integritetspolicy

Senast uppdaterad: 2025-09-03

Path to 100 är engagerad i att skydda användarnas integritet. Denna integritetspolicy förklarar hur spelet hanterar användardata.

1. Insamlad data

Spelet samlar inte in någon data utan användarens samtycke. Efter att ha klarat spelet kan användaren spara följande data: speltid eller poäng, ångringar och smeknamn. En unik raderingskod tillhandahålls för att ta bort data. Detta gäller Hundraklubben, Klockklubben, Jaktklubben samt Stockklubben.

Appen använder lokal lagring för att hantera och lagra data, vilket minskar antalet databasfrågor och förbättrar appens prestanda. Denna information delas inte utanför appen utan uttryckligt användarsamtycke.

2. Lagringstid för data

Sparad data lagras så länge det är nödvändigt för spelets funktion. Databasen kan lagra upp till 1000 spelares resultat. Data kan tas bort i följande situationer:

En spelares resultat kan finnas kvar i databasen så länge det är bland de 100 bästa resultaten i spelet. Om det hamnar utanför detta intervall kan det tas bort under databasunderhåll.

3. Kontaktinformation

Frågor eller förfrågningar: jere.luomanmaki@outlook.com

Privaatsuspoliitika

Viimati uuendatud: 03.09.2025

Path to 100 kaitseb kasutaja privaatsust. See privaatsuspoliitika selgitab, kuidas mäng kasutajaandmeid käsitleb.

1. Kogutavad andmed

Mäng ei kogu andmeid ilma kasutaja loata. Pärast mängu lõppu saab mängija salvestada järgmised andmed: aeg või punktid, tühistamised ja kasutajanimi. Andmete kustutamiseks antakse unikaalne kood. See kehtib Sajaklubi, Kellaklubi, Jahiklubi ning Palgiklubi kohta.

Rakendus kasutab andmete haldamiseks kohalikku salvestusruumi, mis vähendab andmebaasipäringuid ja parandab jõudlust. Andmeid ei jagata väljaspool rakendust ilma kasutaja selgesõnalise nõusolekuta.

2. Andmete säilitamine

Salvestatud andmeid säilitatakse seni, kuni need on vajalikud mängu toimimiseks. Andmebaasi saab salvestada kuni 1000 mängija tulemust. Andmeid võidakse kustutada järgmistel juhtudel:

Mängija tulemus võib andmebaasi jääda seni, kuni see kuulub mängu 100 parima tulemuse hulka. Kui see jääb väljapoole seda vahemikku, võidakse see kustutada andmebaasi hoolduse käigus.

3. Kontakt

Küsimused või pöördumised: jere.luomanmaki@outlook.com